Události

„Události“ v kontextu výpočetní techniky znamená „events“ a odkazuje na události nebo akce, které se odehrávají v softwarových aplikacích nebo systémech. Události představují určité změny nebo interakce, které spouštějí reakce v programu. Typickými příklady událostí jsou kliknutí myší, stisknutí klávesy, příchozí zprávy nebo aktualizace dat. V mnoha programovacích jazycích a frameworkech se události používají v rámci event-driven programming (programování řízeného událostmi), kde je program reagující na určité události místo toho, aby byl vykonáván sekvenčně. Každá událost může mít přidružené „event listeners“ (posluchače událostí), které spouštějí specifické funkce nebo akce, když dojde k dané události. Události jsou klíčové pro interaktivní aplikace, uživatelské rozhraní a obecně pro programy, které reagují na vstupy uživatelů nebo systémové změny.